Das Projekt war der Gegenstand oder Kontext einer Reihe von Abschlussarbeiten und Forschungsveröffentlichungen.

Konferenz- and Workshop-Beiträge

Avatar Density Based Client Assignment
Lutz Behnke, Sven Allers, et al, 2016 (PDF, authors copy, Springer Link)
Budget Based Dynamic State Update Aggregation
Lutz Behnke, et al, 2015 (PDF, ACM Digital Library)
QuP: Graceful Degradation in State Propagation for DVEs
Lutz Behnke, et al, 2014(PDF, ACM Digital Library)

Bachelor Arbeiten

Verteilte Transaktionen auf Basis von asynchronen Nachrichten in einem Eventual Consistency Persistenzsystem
Frederik Klauß, 2015 (PDF, Opus Entry)
Lastverteilung in einer clusterbasierten verteilten virtuellen Umgebung
Sven Allers, 2015 (PDF, Opus Entry)
Continuous Integration: Webbasierte agile Softwareentwicklung in interdisziplin�ren Projekten
Till Streckwaldt, 2014 (PDF, Opus Entry)
Das Messen der Leistung von verteilten virtuellen Umgebungen
Oliver Behncke, 2013 (PDF, Opus Entry)
Simulation menschlicher Spieler in einem Massively Multiplayer Online Game durch Methoden der Künstlichen Intelligenz
Carsten Canow, 2010 (PDF, Opus Entry)